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 Généralités & progrssion de personnage

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AuteurMessage
Ernst
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Messages : 476
Date d'inscription : 23/06/2010
Age : 52

Feuille de personnage
Nom: Yasuki Logain
Clan: Grue

Généralités & progrssion de personnage Empty
MessageSujet: Généralités & progrssion de personnage   Généralités & progrssion de personnage EmptyJeu 24 Juin - 16:19

Les règles utilisées sont initialement D&D3.5.

Ce seront désormais celles de Pathfinder, sauf pour ce qui touche à la progression de personnage pour éviter de les refaire.

Classes de personnage modifiées pour la campagne Oblivion :

J'autorise les classes situées dans les suppléments autorisés, sauf l'Artificier, avec les modifications suivantes :

Roublards, Barbares et Bardes :
* Sens des pièges (le bonus en Sens des pièges des Roublards et Barbares s'ajoute aussi à l'initiative).
* Dons de chance (Roublards, Barbares et Bardes ont droit à un don de chance au niveau 2/6/10/14/18).

Guerrier :
* Un Guerrier gagne le don prestige automatiquement au niveau 9 (souvenir de D&D !).
* De plus, il a la possibilité en combattant un adversaire au corps à corps ou en le regardant combattre, de déterminer (en action gratuite) son BAB exact, s'il réussit un jet de d20 + son niveau de guerrier supérieur à 10 + BAB de l'adversaire. Ce ne peut être tenté qu'une fois par combat.

Le Tome of Battle propose des classes de combattants plus sympas que la classe de Guerrier pour ceux qui veulent se lancer.

Ensorceleur :
Pour mieux rendre le côté "magie innée", appliquer les modifications suivantes :
* Gain au niveau 1 du don de métamagie "Dispense de Composants". Utilisation d'objets magique devient une compétence de classe, en revanche Profession et Artisanat sont perdues (cf. Races of the Dragon).
* Gain au niveau 4 du don "Magic Device Attunement", voir plus bas, s'il n'a pas de familier.
* Gain au niveau 7 d'un don de RESERVE (Complete Mage) ou d'un don d'HERITAGE Draconique (cf. Codex Profane & Dragon Magic) OU "Héritage Féérique" OU "Héritage Fiélon" (cf. Complete Mage)

MAGIC DEVICE ATTUNEMENT
You have a knack for activating familiar magic items.
Prerequisite: Use Magic Device 1 rank.
Benefit: If you successfully activate an item with the Use Magic Device skill, you can take a free action to attune yourself to the item. For the next 24 hours, you can activate that item without making further Use Magic Device checks.
You can attune yourself to only one item at a time. If you attune yourself to a second item, the previous attunement ends.

Voir aussi le Sorcier (code profane) et l'Adepte du Feu du Dragon (traduction du "Races of the Dragon") pour des variantes de lanceur de sort innés intéressantes.

Druide :
* Convocations - A noter un changement de règle sur les convocations (Le nombre de niveau de sorts de convocation pouvant êtres contrôlés en même temps est égal au niveau de lanceur de sort. Un druide de niveau 10 pourrait par exemple contrôler des créatures issues de 2 sorts de Convocation d'alliés naturel 5, mais pas plus).

Classes Orientales (Samourai, Shugenja, Wu-Jen et Ninja) :
Les versions de Samourai, Shugenja, Wu-Jen et Ninja des Codex 3.5 prennent le pas sur les versions du guide de l'Orient et de Rokugan.

Classes de prestige
Horizon Walker - Arpenteur d'Horizon : Connaissance des plans devient une compétence de classe...
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